Spelers spelen niet langer door op gokkasten bij een near-miss
Eén van de meest frustrerende eigenschappen op een klassieke gokkast is het zogenaamde near-miss effect. Je hebt een gokkast met drie rollen waarop de winnende combinaties staan. Op rol 1 zie je een 7, rol 2 een 7, maar rol drie rolt net iets voorbij de 7. Dit wordt een near-miss genoemd.
Als de rol net ietsje was doorgerold had je wel gewonnen. Klassieke fruitautomaten zijn zo geprogrammeerd dat je regelmatig een near-miss voorgeschoteld krijgt. Het idee erachter is dat spelers langer doorspelen als ze bijna winnen.
Vorig jaar besloten wetenschappers onderzoek te gaan doen naar de near-miss. Ze vroegen zich af of spelers inderdaad langer doorspelen als ze bijna winnen. Maar wat blijkt? Spelers spelen helemaal niet langer door na een near-miss.
Videoslots geven regelmatig een near-miss
Het komt niet alleen voor bij fruitautomaten, maar ook bij moderne videoslots. De softwareleveranciers bouwen in hoge frequenties near-miss in. Met het idee dat het spelers zou motiveren om door te spelen.
Het idee erachter is dat de speler het idee krijgt dat hij bijna gewonnen heeft. Als hij nu bijna wint kan hij de volgende ronde zomaar een vermogen winnen. Maar de meeste spelers weten dat de near-miss helaas geen garanties geeft.
In 1953 werd er al voor het eerst wetenschappelijk onderzoek naar de near-miss gedaan. Ze keken of spelers extra gemotiveerd waren als ze bijna de jackpot winnen. In 1953 kregen de wetenschappers wel het idee dat het gemotiveerd zou werken.
Voor de softwareleveranciers en gokkastenbouwers was dit direct een reden om meer near-miss effecten in gokkasten te bouwen. Spelers zouden denken zie je wel ik kan winnen want ik had bijna de jackpot te pakken.
Nieuw onderzoek ontkracht het effect van de near-miss
Inmiddels zijn we wat jaren verder en is elke speler wel bekend met de near-miss. We weten allemaal dat ze express worden ingebouwd om je langer te laten doorspelen. Heeft de near-miss in anno 2020 dan nog wel effect op spelers?
Drie wetenschappers uit Alberta, Canada besloten er onderzoek naar te doen. Ze besloten dit te doen met een experiment. Tijdens dit experiment lieten ze 296 proefpersonen op gokkasten spelen. De gokkasten waren speciaal voor het experiment ontworpen.
Uiteraard werd het near-miss effect ingebouwd in de gokkast. Het spel was vrij simpel namelijk maar één winlijn en slechts één winnend symbool. De speler moest proberen drie rode cirkels op de lijn te krijgen.
Een spin op de gokkast zou vijf cent kosten en bij winst kreeg je veertig cent uitbetaald. De groep werd in tweeën gesplitst en één groep kreeg vaker de near-miss in tegenstelling tot de andere groep. Zo proberen ze de near-miss te testen.
Uit het onderzoek bleek dat de spelers met near-miss net zolang doorspelen als de spelers zonder near-miss. Spelers werden niet gemotiveerder bij het zien van de near-miss.
Werkt de near-miss wel of niet?
Uit het onderzoek zou blijken dat de near-miss niet werkt. Maar er is wel een uitzondering namelijk de spelers met een gokverslaving. Er zaten geen spelers met een gokverslaving in de groep. De gokverslaafde spelers zouden wel beïnvloed kunnen worden door een near-miss.
De vraag is ook of het onderzoek relevant is omdat de spelers niet met hun eigen geld spelen. Als je met eigen geld speelt is het effect natuurlijk anders. Kortom in de praktijk zou de near-miss best kunnen werken. We zijn vooral benieuwd of het ook voor jouw motiverend werkt in het online casino.